游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……回合还是即时,在其他游戏中看似无法调和两种游戏方式在这个系列中被完美的结合起来,并且很显然,玩家们喜欢这样游戏方式

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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另外有2个结局达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体达成条件已经写在LD页评论回复里……最后值得一提是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登上,当时我急得都快放弃了……版,也不要等到最后deadline才开始提交,毕竟国外网站,说登上就登上,有时候魔法都不管用

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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——“呼~舒服了,哦,我是说…这个存档点很不错……” 【快节奏技能战斗】施展毁灭性近身攻击,施放震撼天地法术……——“听着,那边玩火杀马特,你魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷悟…哦…烫…烫…烫……”……尽管这个堕落恶棍设法脱逃,但这一天仍标志着正义势力取得了伟大胜利…” 还是说,事实并非如此?

什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起

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创作者表达主旨是否应该考虑到玩家反应是另一个问题,这里我们讨论。……结尾感觉还是没写清楚,不过算了,不想改了( ̄▽ ̄)这篇其实更多是分析自己喜欢与讨厌游戏理由,判断与不好理由……,从而对之前一些评价游戏标准补充

最后的秘密(The Last Secret)

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史诗般轻松故事,有很多谜题(如果你不喜欢,大多可以跳过),有恋爱机会(也可以选择)和 8 个结局……如果你只喜欢故事和谜题,你可以跳过浪漫部分,但还是要享受游戏乐趣)。……◎ 有德语和英语版本,更多语言将在最终版本中出现 结论: 尝试一下这个游戏 - 因为如果你这样做,梅琳会对你发怒

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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想来,这已经不是我们第一次在 focus 里看到中国游戏扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的……一般开发者都是自己来演示游戏,而本作的开发者 Jeroen Wimmers 当时要求一定要一个未玩过这个游戏的人来演示……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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依照當時慣例,被稱呼為“魔女之子”孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……艾德琳為‘魔女孩子’,自然也會例外。……,Trickstar大家,這裡是來自馬來西亞KimShyuen,是《逃離地獄邊緣》企劃兼製作人這個遊戲是我處女超級黑歷史

钴芯(Cobalt Core)

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躲避导弹,排列火炮队形,并把它们从天空中击落……然后在为时已晚之前,揭开这些时间循环真相!……通过打出卡牌向你船员下达指令:你会选择提升护盾来保护你飞船,闪避来避免遭受导弹和火炮直接伤害,还是先发人地攻击来使敌人武器失效……提升难度,真正测试你技能!前进动力 -解开故事情节,随着游戏进行解锁更多玩法风格

钴蓝核心(Cobalt Core)

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躲避导弹,排列火炮队形,并把它们从天空中击落……然后在为时已晚之前,揭开这些时间循环真相!……通过打出卡牌向你船员下达指令:你会选择提升护盾来保护你飞船,闪避来避免遭受导弹和火炮直接伤害,还是先发人地攻击来使敌人武器失效……提升难度,真正测试你技能!- 前进动力 -解开故事情节,随着游戏进行解锁更多玩法风格

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

对于剧情镜头移动还是个小白。……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊设定

版本:Early Access


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